仙境传说ro手游刺客攻速怎么堆 刺客堆攻满攻速需求分析
根据攻速计算公式,考虑几种常见的攻速加成的组合情况来计算所需要的最低敏捷:
技能攻速15%=觉醒药水
装备攻速3%=盗虫卡片
装备攻速13%=盗虫卡片+A敏捷料理
装备攻速23%=盗虫卡片+B敏捷料理
装备攻速33%=盗虫卡片+B敏捷料理+速度激发
装备攻速43%=盗虫卡片+B敏捷料理+速度激发+三阶以上狐纹
满级刺客的敏捷job加成是46,天赐提供20敏捷,装备上鞋子和初心卡一共是3点敏捷。常规状态下,至少提供了69点敏捷加成,加上99属性点一共是168的敏捷。配合敏捷料理的5/10,168-178这个范围,是较为容易达到的。
在图中用红色字体标出来了。
暂时可以得到一些结论:
对于刺客来说,由于敏捷高job加成和高职业攻速,是很容易达到满攻速的。
觉醒药水和A敏捷料理,成本差不太多,作用前者好太多。要达到同样的攻速,觉醒药水下需要的敏捷总比A敏捷料理下需要的的少,尽管料理本身还提供了敏捷。
觉醒+A料理+敏捷属性点,刚好是满480攻速最容易达到的门槛。
攻速从来源上看,可以分成消耗品BUFF提供、素质点提供以及装备提供。下面就对每一种攻速来源具体分析,攻速怎么堆,值得不值得堆。
消耗品&BUFF
常见的消耗品和BUFF有觉醒药水、敏捷料理、天赐、速度激发。以敏捷140来计算这些消耗品和BUFF的提升:
可以看到,每一行的提升都是很大的。这个很大是相对而言的,在后文涉及到的攻速装备的计算,结果是各种1%、3%、0.x%,有时候花老大价钱搞一件装备,还真不如弄个挂件上buff或者吃消耗品。
而觉醒+A敏捷+天赐这个组合,是最具性价比的,每小时消耗大概两万多zeny,提升高达33%。
根据自己的经济情况选择合适的消耗品和挂件BUFF,对于伤害的提升意义重大。
素质点
先说结论:对于刺客来说,要么搭配自己的常规buff做到满480%、做不到的无脑99敏。
对于刺客来说由于敏捷job加成高,武器攻速高,投入有限的敏捷属性点,是很容易达成满攻速的。那么对于6.6日之前已经满攻速的刺客能否通过属性点变化,达到新的攻速上限并获得伤害提升呢?
以我的刺客为基础来模拟一个90/40刺客,3a料理+觉醒打史汀。
装备情况
金色手镯|紧身衣|衬衫|不带熊鞋+马勒盗虫卡|3阶花戒+将军卡|黑狐+犬妖卡|双洞刺藤+2彩蝶卡|猫儿贝雷帽+新手卡
一共提供装备攻速13%,技能攻速15%,根据上一章节的计算:我们需要170敏捷来达到480%攻速,需要144点敏捷来达到400%攻速(后文的模型,敏捷属性点都已满足攻速上限为准,不再说明)。以敏捷/暴率达标为前提,多余的属性点力量可以得到两套加点方案:
方案一:400攻速|97力量|70敏捷|28幸运|96暴击
方案二:480攻速|71力量|96敏捷|28幸运|96暴击
仙境传说ro手游刺客攻速怎么堆***刺客攻速堆法攻略仙境传说ro手游刺客攻速怎么堆?不同装备攻速怎么堆?今天安趣网小编就给大家带来了仙境传说ro刺客攻速堆法攻略。希望能够帮助到大家!
满攻速需求分析
根据攻速计算公式,考虑几种常见的攻速加成的组合情况来计算所需要的最低敏捷:
技能攻速15%=觉醒药水
装备攻速3%=盗虫卡片
装备攻速13%=盗虫卡片+A敏捷料理
装备攻速23%=盗虫卡片+B敏捷料理
装备攻速33%=盗虫卡片+B敏捷料理+速度激发
装备攻速43%=盗虫卡片+B敏捷料理+速度激发+三阶以上狐纹
满级刺客的敏捷job加成是46,天赐提供20敏捷,装备上鞋子和初心卡一共是3点敏捷。常规状态下,至少提供了69点敏捷加成,加上99属性点一共是168的敏捷。配合敏捷料理的5/10,168-178这个范围,是较为容易达到的。
在图中用红色字体标出来了。
暂时可以得到一些结论:
对于刺客来说,由于敏捷高job加成和高职业攻速,是很容易达到满攻速的。
觉醒药水和A敏捷料理,成本差不太多,作用前者好太多。要达到同样的攻速,觉醒药水下需要的敏捷总比A敏捷料理下需要的的少,尽管料理本身还提供了敏捷。
觉醒+A料理+敏捷属性点,刚好是满480攻速最容易达到的门槛。
攻速从来源上看,可以分成消耗品BUFF提供、素质点提供以及装备提供。下面就对每一种攻速来源具体分析,攻速怎么堆,值得不值得堆。
消耗品&BUFF
常见的消耗品和BUFF有觉醒药水、敏捷料理、天赐、速度激发。以敏捷140来计算这些消耗品和BUFF的提升:
可以看到,每一行的提升都是很大的。这个很大是相对而言的,在后文涉及到的攻速装备的计算,结果是各种1%、3%、0.x%,有时候花老大价钱搞一件装备,还真不如弄个挂件上buff或者吃消耗品。
而觉醒+A敏捷+天赐这个组合,是最具性价比的,每小时消耗大概两万多zeny,提升高达33%。
根据自己的经济情况选择合适的消耗品和挂件BUFF,对于伤害的提升意义重大。
素质点
先说结论:对于刺客来说,要么搭配自己的常规buff做到满480%、做不到的无脑99敏。
对于刺客来说由于敏捷job加成高,武器攻速高,投入有限的敏捷属性点,是很容易达成满攻速的。那么对于6.6日之前已经满攻速的刺客能否通过属性点变化,达到新的攻速上限并获得伤害提升呢?
以我的刺客为基础来模拟一个90/40刺客,3a料理+觉醒打史汀。
装备情况
金色手镯|紧身衣|衬衫|不带熊鞋+马勒盗虫卡|3阶花戒+将军卡|黑狐+犬妖卡|双洞刺藤+2彩蝶卡|猫儿贝雷帽+新手卡
一共提供装备攻速13%,技能攻速15%,根据上一章节的计算:我们需要170敏捷来达到480%攻速,需要144点敏捷来达到400%攻速(后文的模型,敏捷属性点都已满足攻速上限为准,不再说明)。以敏捷/暴率达标为前提,多余的属性点力量可以得到两套加点方案:
方案一:400攻速|97力量|70敏捷|28幸运|96暴击
方案二:480攻速|71力量|96敏捷|28幸运|96暴击
通过计算得到伤害对比:
提升了11%的秒伤,相比之前的10%,提升更大了。
但是,反过来,对于装备比较差,不吃消耗品,加成较少的情况下,素质攻击在伤害构成的比重比较大的时候会怎么样呢?
我去掉了所有只加成装备攻击的加成,比如彩蝶卡和属性石,全身0精炼、0附魔、0强化。已经是咸到发馊了的咸鱼了。
依然提升了4%秒伤。
综上所述,对刺客来说根本不存在攻速越高收益越低越不值得堆这种情况,反而是装备越好点敏捷的代价越小、收益越大。而在装备较差时,通过敏捷提升攻速收益降低。
除上述模型外,我模拟了很多情况,暂时,我还想不出任何一种可能,从属性点上获得攻速(敏捷)的收益会比获得攻击(力量)小。
所以,攻速对刺客来说是不但是廉价的、也是提升巨大的,正如同暴击一般。敏捷配合自己的装备和常驻buff达到480%攻速是值得推荐的加点方式,如果常年无buff打怪,就无脑怼99点敏捷吧。
装备攻速
6月6日的版本更新,也有不少带攻速的新装备,随着攻速上限的开放,有很多人就自然而然的脑补某些装备搭配480%上限简直天作之合,还不断安利给别人,那么是不是这样呢?
华贵腕甲
先说结论:适合同账号下有共用一套装备的骑士、商人,或者极度咸鱼,讲究无消耗挂机的刺客(依然不推荐无消耗挂机刺客做华贵,理由后面会说)。不适合依靠常驻buff已经满攻速的刺客。
华贵腕甲提供了10%装备攻击,特效对刺客无效。说句题外话,特效是每1%装备攻速带来1点装备物攻,并不是很多人想的480%攻速就是480物攻,装备攻速是装备上提供的那些和敏捷料理这类的。对商人来说速度激发是装备攻速,就是白送30物攻。对骑士来说,虽然剑速增加也是30%攻速,但那是技能攻速,并不会加物攻,但是对骑士来说有很强的专属特效(然而没有实装)。
还是以我的人物模型,普通金色手镯换上华贵腕甲。攻速变成15%技能攻速,23%装备攻速,查第一节的表格可以得到,要满足480%的攻速,需要161点敏捷。
对属性点做出调整,幸运先补足金色手镯损失的暴击满足96暴,敏捷满足480%攻速,剩下的点力量,得到两个加点方案
方案一(华贵腕甲):480攻速|74力量|87敏捷|43幸运|96暴击
方案二(金色手镯):480攻速|71力量|96敏捷|28幸运|96暴击
华贵节约了9点敏捷,属性点刚好用来弥补金色损失的暴击等量的15幸运和少量力量,最终提升了微弱的素质攻击。整体dps提升0.3%
通过之前的计算,在装备更好的时候,素质攻击变化对伤害的影响会变得弱一些。那么在装备更好的情况下,用华贵换金色的提升会比上的数字更小。
在我的其他模型的计算中,甚至有素质攻击降低的情况,比如针对高幸运怪的加点,为了满足96暴率会点更多的幸运,在幸运基数更高的情况下,9点敏捷就换不到15幸运了,还需要牺牲力量。
如果还在犹豫0.3%或者更低的提升是否值得投资,那就把同级别的芬克斯手环拉出来溜溜。芬克斯手环提供8暴击10闪避,每10闪避提供1点物理攻击。
先不说抹平8点暴击,需要幸运更多了,也不说一前一后一共差了10+9的闪避,光说这个特效
Code c:
闪避=base等级+敏捷+被动+装备
对一个满级刺客来说,站街闪避可以轻松超过250,也就是至少25物攻的提升,就足以无视前面所有的纠结了。
以上计算,是在已经满攻速的基础上增加装备攻速,为了保证攻速不溢出降低敏捷。即使有收益,也是获得有限的素质攻击。提升效果是可想而知了。
那么还需考虑一下,原本就没有满攻速的情况。由于之前分析刺客在简单的buff下就能做到满攻速,那要满足条件,就只有挂机什么都不吃的咸鱼了。
在之前模型的基础上,去掉了料理、灵石、领主光环和觉醒药水,参照之前的结论,以99敏捷96暴率为基础,得到两个加点方案:
方案一(华贵腕甲):352攻速|57力量|99敏捷|43幸运|96暴击
方案二(金色手镯):329攻速|67力量|99敏捷|28幸运|96暴击
在极度咸鱼几乎站街、攻速不满的情况下,华贵腕甲是强于金色手镯的,可见在攻速不满的情况下,装备上的攻速对秒伤的提升也是很大的。
但是,仅靠觉醒+A敏捷,就能把上面方案二的秒伤提升就在30%左右,比起一件价格不算便宜,在全buff下可能没提升甚至负提升,在无buff下也只能提升3%左右的装备,还是划算的多的。
正常价格的觉醒+A敏捷,300分钟的开销是10万zeny,300分钟挂机收益在33万zeny以上时,用觉醒+A敏捷是稳赚的。
到这里结论就显而易见了,对于常驻buff能达到攻速上限的刺客,选择芬克斯手环。对于经常追求无消耗挂机刺客,需要结合自己的咸度和咸率来决定用哪个。
神射手之衣
写到一半心动告诉我,之前测试服那么久刺客可以装备原来是bug。现在它是猎人专属装备,所以这段可以跳过。
神射对刺客来说要求苛刻,即使满足要求,提升非常有限,反正现在想穿也穿不了,就别想了。心疼刺客,更心疼已经做好神射的刺客。
神射手之衣提供了6%攻速25闪避,分别在幸运达到60/90/120时增加3/4/5的暴伤。
这件装备对刺客尴尬的地方在于幸运要求太难达到了,之前的各种方案里大都采用在28点幸运+幸运A下达到96暴,连60第一档都触发不了。这样的加点在幸运B和幸运歌的配合下甚至可以对幸运200的魔物满暴。这还没算上新装备和暴击光环,应该是足足有余了。
那么我们不管暴击如何溢出,直接按照满速、幸运歌下120点幸运来加点。根据攻速公式,穿神射手,觉醒+A敏捷下需要165点敏捷,得到两个加点方案
方案一(神射手之衣):480攻速|44力量|91敏捷|69幸运|120暴击
方案二(三阶紧身衣):480攻速|33力量|96敏捷|69幸运|120暴击
结果是神射小胜1%左右,依然无比的尴尬。对打boss来说吧,人家不点幸运用B料理一样能获得同等暴击,而且伤害要高。对于挂机来说吧,强行绑定幸运歌,不然无法做到同时满足攻速和幸运,缺哪一个伤害都会输紧身。光这样还不算,如果不是打高幸运怪,伤害也是不如正常加点的紧身衣的。
那么神射的价值就是非常适合绑定了牧师练级,而且要靠幸运堆暴击的刺客(比如暂时没有狗卡的),好在神射还挺便宜。
洛奇的指甲
结论就是指甲在大多数情况不如普通刺藤,可以全方位被三阶刺藤替代。
指甲是一把一直被吹的神乎其神的武器,一把永远只看得见脑补臆断,看不见任何数据理论论证的武器。也是攻速公式公布后我第一想验证的武器。
指甲144物攻2敏捷概率30%装备攻速,用出特效满攻速作为敏捷阈值满暴击来算,比较对象用三阶刺藤。
方案一(洛奇的指甲):480攻速|98力量|59敏捷|43幸运|96暴击
方案二(三阶刺藤):480攻速|77力量|96敏捷|13幸运|96暴击
三阶刺藤完胜指甲,差距在12%以上,这也是本文目前为止最为悬殊的一次比较,尤其是这里还是只考虑到指甲触发特效时的秒伤,如果算上无特效阶段。那将是更无悬念的碾压。
另外可以参考之前计算过的未升级的刺藤秒伤,不难发现即使是未升级刺藤,依然秒杀特效阶段的指甲,是的刺藤还便宜呢。
其实经过前面那么多的计算,这结果是完全是可以预料的,指甲节约的敏捷只能换来少量的素质攻击提升,不是三阶刺藤的高物攻可以比拟的,更不用说还有15%暴伤的全攻击加成。
同样的,我们还需要计算一下,在无法满攻速的咸鱼状态,两把武器的取舍。参照之前咸鱼状态华贵腕甲的模型:
方案一(洛奇的指甲):333/420攻速|57力量|99敏捷|43幸运|96暴击
方案二(三阶刺藤):329攻速|73力量|99敏捷|13幸运|96暴击
三阶刺藤比秒伤略低出特效的指甲1%,但要比无特效的指甲伤害高出14%。这悬殊的伤害差距只能寄希望于指甲特效的覆盖率了。由于我从未见过关于指甲特效覆盖这方面的计算和统计,只能做表估算一下了。
至少覆盖率90%以上,指甲才能以1%优势超过3阶刺藤。另外我用普通刺藤算了算,特效覆盖率45%以上的时候,指甲效果好,但是还要考虑价格和后续升级成本问题,即使作为过渡装,也没有必要选择指甲。
在能达到攻速上限的前提下,指甲被3阶刺藤秒杀。在无法达到攻速上限时,出特效的指甲略微强于3阶刺藤。加上之前讨论华贵腕甲的时候我已经提到,由于觉醒+A敏捷提升如此巨大,本来就不是很推荐无消耗挂机。
再说双洞指甲也不便宜,精炼成本还比3阶刺藤高,可以说指甲几乎没有存在的意义。
忍服十六月夜
这是件土豪装备,不精练是咸鱼,+15了是刺客bis,很可能对所有物理输出职业来说都是最好的,然而只有刺客能用。
方案一(十六月夜):480攻速|98力量|87敏捷|20幸运|96暴击
方案二(三阶紧身衣):480攻速|71力量|96敏捷|26幸运|96暴击
0精炼的时候不如三阶紧身衣;5精炼对大型魔物时略占优势;10精炼完全拉开差距;15精炼彻底碾压三阶紧身衣。
三阶级紧身衣46610
0精炼忍服44830
5精炼忍服46750
10精炼忍服47995
15精炼忍服50472
还是回到主题上,如果为了忍服上的攻速,那基本没必要选择它。忍服的价值在于高精炼,没有攻速它一样横着走。
总结
对刺客来说攻速收益巨大,获得攻速代价很小,结合自己的常规状态尽可能堆满、堆高攻速。
和攻速相关的消耗品及BUFF,都对最终秒伤有着极高的提升,结合经济、硬件情况选择合适的消耗品和挂件。
其次应该从敏捷上获得攻速只要攻速没有满,即使在高基数的敏捷下,继续投入敏捷也也远比投入力量有价值。
装备上的攻速应该是最后考虑的,除非你在满足前面两点之后依然没有满速。这时候当前版本的几件攻速装备,可以获得少许提升。
仅在前面三点都满足的情况下才推荐华贵护腕,任何情况下都不考虑指甲。
虽然和主题无关,但经过上面的计算,这次新版本刺客最值得无脑投资的是升级刺藤,能升多高阶升多高。但是对于代理者,如果没条件开洞,就不要升满。
还是和主题无关,其次值得投资的是芬克斯手环,三阶金色提升倒是很小,如果要升级,就升到End。
本文所有结论都是根据大量但有限的计算得出,极端情况下(也有可能是我没考虑到)不排除得到相反结论,最好的方法是根据伤害、攻速公式自己计算。
仙境传说RO手游骑士加点攻略仙境传说RO手游骑士是攻击与防御兼备的职业,下面深空高玩为大家带来仙境传说RO手游骑士加点攻略,不知道骑士怎么加点的玩家一起来看下吧!
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骑士(Knight)技能说明书
剑速增加(Two Hand Quicken)
系列:主动/增益
前置:剑术修炼Lv5
对象:自身
延迟:1s
说明:使用剑类武器时攻击速度提升30%。武器限定为剑类。
使用心得:
增幅为固定30%,个人建议可根据需要加到合适等级。
效果持续中更换武器,虽然Buff图标不消失,但攻速增益实际已消失。
该技能并非是增加面板攻速30%,而是提供加速因子0.3的系数。虽暂无公式,但换算成面板攻速,增幅超过50%。
面板攻速100%就是1刀/秒,200%就是2刀/秒。现阶段面板攻速有BUG(加A/加BUFF不加攻速),仅为显示BUG,实际有效果。
反击(Auto Counter)
系列:主动/伤害
前置:无
对象:敌人
延迟:1.5s
射程:2m
说明:进入反击姿态,在反击姿态中受到近战普攻会立即以普攻反击目标,反击时必中且必定暴击。
使用心得:
和原版一样,可以主动反击。先点反击,读条进入反击姿态,然后马上点目标怪,会取消反击姿态的读条,继续普攻。但其实反击姿态的读条还在,只是不显示,若此时受到近战普攻,则反击成功,且不影响正在平A的节奏。
反击成功时,可以使敌方一次普攻MISS,对BOSS的普攻也有效。
背对怪也有效,会自动转身面向怪。
对远程无效,对技能无效。
主动反击可以使下1~?次普攻必爆,被动反击无此能力。必爆次数根据:反击技能等级,ASPD影响。2者越高,暴击的越多。图中LZ攻速为300%多一点,反击5级,仅供参考。
2016-11-25新增:爆伤随等级提升,LZ大量测试,5级反击差不多有200%的倍率。
2016-12-08新增:主动反击虽无伤害,但可应用于施加增压的出血DOT。具体参考骑士领主—伤害增压技能说明。
连刺攻击(Pierce)
系列:主动/伤害
前置:长矛熟练度Lv5
对象:敌人
延迟:1s
射程:2m
说明:使用长矛连续攻击敌人,对敌方单体造成基于体型小/中/大—1/2/3Hit物理伤害。武器限定为长矛。
使用心得:
打小型怪不如狂击伤害高,但SP消耗小的多。
简单直接高效,打中型400%,2Hit。大型600%,3Hit。玩家属于中型。
音效非常棒。
长矛熟练度(Spear Mastery)
系列:被动
前置:无
说明:增加使用长矛类武器的物理攻击力。
使用心得:
比剑术修炼增加的攻击力多了一倍。
和剑术修炼一样是增加的面板ATK。
骑鸟没有额外ATK收益。
骑士使用长枪的攻速和比剑面板上慢25%左右。
没有让骑士使用枪/戟时,攻击距离变为3格(换算成手游为普攻射程3m)。
枪骑技能点有富余的话就尽量加高。
骑乘战斗(Cavalier Mastery)
系列:被动
前置:无
说明:使骑士可以骑乘坐骑战斗。
使用心得:
不学该技能,骑士也能租用并骑乘大嘴鸟,但只能作为代步工具,进入战斗则会自动下鸟。
只学1级该技能,骑士就获得了骑乘作战的能力。
骑鸟不提供枪修炼额外的ATK收益。
骑鸟没有体型修正。
建议,敏剑想骑鸟的话就Lv5。只连刺的枪骑可以只加Lv1。
骑乘训练(Cavalier Mastery)
系列:被动
前置:骑乘战斗Lv5
说明:使骑士骑乘作战时,增加对大体型魔物的伤害。
使用心得:
5个技能点就是20%大型增伤,相当于一张卡片。大部分BOSS,强力的怪多是大体型。
建议,5级骑乘战斗的前置,加5级这个技能,一共10个点。换来一个骑乘战斗的能力,和20%大型增伤。收益一般。有多的点,可以加。否则还是先加2转其他技能。
怪物互击(Bowling Bash)
系列:主动/伤害
前置:无
对象:敌人
延迟:1.5s
射程:1m
说明:使敌人之间相互碰撞造成AOE物理伤害,范围内每多一个魔物,提升10%物理伤害。
使用心得:
虽然必须指定目标,但发动时是以自身为中心,半径2.5m的AOE。
有击退效果,击退距离为2m。击退方向以骑士为中心,和怪物连线的向外延长线。
有固定的咏唱时间0.7s,加Dex不能减少该时间。但咏唱期间,DEF/MDEF不减,能被打断。
因为有强制位移效果,所以可以打断吟唱。
主要目标没有2Hit伤害,只有1Hit伤害。
每多一个魔物增加10%的伤害是加算到技能倍率里,不是最终伤害乘算。且上限为10个魔物,即100%额外伤害。最终理想倍率为510%。
骑士为数不多的AOE,跟怒爆比起来,伤害高,消耗低,无属性,各方面性能都不错。建议加满。
骑乘攻击(Brandish Spear)
系列:主动/伤害
前置:骑乘战斗Lv5
对象:敌人
延迟:3s
射程:2.5m
说明:对敌方单体造成屋里伤害,并击退4m,施放技能时必须处于骑乘状态。
使用心得:
有固定的1s吟唱时间,无法通过加Dex缩短。吟唱能被打断。
作为骑士的2大终极技能中的一个,被手游化修改的面目全非。5点前置,10点满级,才换来300%的倍率,且固定1s的吟唱+3s的延迟,这4秒就算用普攻都远不只300%的伤害。
骑士不想和你说话,并使用骑乘攻击将你打飞出屏幕。
钢铁之心(原创技能)
系列:主动/增益
前置:霸体Lv5
对象:自身
延迟:无
说明:5秒内降低收到的物理和魔法伤害。并获得霸体效果。
使用心得:
无延迟,使用后,可以立即使用其他技能。
使用后技能就开始转CD。相当于真空期只有20秒。
虽然只有5秒,但是性能非常优异,在BOSS狂暴or副本拉太多怪的场合下使用,直接降低倒T的风险。
建议加满。
灵气剑(Aura Blade)
系列:被动
前置:骑士Job10
说明:骑士在普攻时永久增加真实伤害。
使用心得:
枪也有效
建议,敏剑有多的点就加,枪骑有多的点可以加。敏剑后期靠增压打伤害,枪骑靠技能打。10点技能点收益不算很高。
剑士系技能加点攻略
剑士技能加点
骑士技能加点
骑士领主技能加点
以上便是仙境传说RO手游骑士加点攻略,希望对玩家有所帮助,更多仙境传说RO手游攻略敬请期待吧!
文章到此结束,如果本次分享的ro手游攻速400和仙境传说ro手游刺客攻速怎么堆的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!